Dieses Semester bin ich in einer lustigen Vorlesung namens “Physically-based Animation”, in der wir letzte Woche folgende Aufgabe bekamen: Simuliere alle relevanten physikalischen Gesetze in einer kleinen 2D-Kiste, in die am laufenden Band wabbelige Spaghetti hineingeworfen werden. Das schwierige daran war, Kollisionen etc. aufzulösen – jeder Simulator bekommt früher oder später Probleme, dieses Chaos noch unter Kontrolle zu halten – das Ziel war, so lange wie möglich durchzuhalten..
Hier ist ein Video davon: