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	<title>Comments on: Material-Test</title>
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		<title>By: Wenzel Jakob</title>
		<link>http://mitsuba-renderer.org/~wenzel/blog/2008/08/material-test/#comment-98</link>
		<dc:creator><![CDATA[Wenzel Jakob]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 07:03:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Stoffe sehen alle so dunkel aus, da die Lichtstreuung unter der Oberfläche nicht simuliert wird. Die Rechenzeiten verändern sich abhängig davon, wie matt das Material ist (matter-&gt; etwas langsamer). Jedes ser Bilder benötigt ca. 20 min zum rendern und wenn man bereit ist, etwas mehr Bildrauschen zu akzeptieren, reichen auch 4-5 Minuten.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Stoffe sehen alle so dunkel aus, da die Lichtstreuung unter der Oberfläche nicht simuliert wird. Die Rechenzeiten verändern sich abhängig davon, wie matt das Material ist (matter-> etwas langsamer). Jedes ser Bilder benötigt ca. 20 min zum rendern und wenn man bereit ist, etwas mehr Bildrauschen zu akzeptieren, reichen auch 4-5 Minuten.</p>
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		<title>By: Peter Marquardt</title>
		<link>http://mitsuba-renderer.org/~wenzel/blog/2008/08/material-test/#comment-106</link>
		<dc:creator><![CDATA[Peter Marquardt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 05:41:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mmmm, das Mikrofacettenmaterial sieht schon echt lecker aus. Batmans Helm kommt mir da in den Sinn. Kommt es je nach Verteilung der Facetten zu unterschiedlich langen Rechenzeiten oder kann man sagen, dass alle damit annäherbaren Materialien mehr oder weniger gleich lange berechnet werden?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mmmm, das Mikrofacettenmaterial sieht schon echt lecker aus. Batmans Helm kommt mir da in den Sinn. Kommt es je nach Verteilung der Facetten zu unterschiedlich langen Rechenzeiten oder kann man sagen, dass alle damit annäherbaren Materialien mehr oder weniger gleich lange berechnet werden?</p>
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